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Release Notes 27.07.2010 - Season 2 - Deutsch (Teil 2)
Schiffsinnenräume
- Alle Föderations- und Klingonen-Brücken haben nur einen Bereitschaftsraum dabei
- Es gibt einen neuen Reiter im Brückenauswahlfenster bei der Schiffsanpassung. Ihr könnt zwischen einem kleinen, mittleren oder großen Innenraum wählen
- Trophäenanzeige wird nun im Bereitschaftsraum und der Lounge unterstützt. Nur der Brückeneigentümer kann die Anzeige der Trophäen ändern
- Unabhängig von der gewählten Größe hat jedes Layout ein Brückendeck, Mannschaftsdeck und den Maschinenraum
- Schiffsinnenräume haben nun gleitende Türen, wie man sie aus den TV-Serien kennt
- Rote Türen sind Turbolifts. Die benutzt Ihr um zwischen den verschiedenen Decks eures Schiffsinnenraums zu wechseln
Trophäen- Spieler können nun durch ausgewählte Episoden und Auszeichnungeb Trophäen erhalten, die sie auf Ihrem Schiff ausstellen können. Diese Trophäen erhaltet Ihr rückwirkend.
- Es gibt außerdem Trophäen für den ersten Platz in einer Flottenaktion. Diese Trophäen erhaltet Ihr NICHT rückwirkend, aber sind den Aufwand wirklich wert!
- Föderations- und Klingonenschiff-Modelle (entsprechend der Fraktion) sind nach der Erfüllungen bestimmter Missionen verfügbar. Diese Trophäen gibt es rückwirkend.
Allgemein
- Die Spielerboxen für die Kollisionsabfrage wurden verkleinert, um die Kollision untereinander zu entschärfen
- Verschiedene Änderungen sollten die Kameraverfolgung verbessern
- Spieler können nun die in Warteschlange liegenden Brückenoffiziere direkt untereinander handeln
- Verschiedene Fehler beim Springen wurden verbessert.
- Es gibt eine neue Option in den Grafikeinstellen für die Qualität von sog. "Lens Flare"-Effekten
- Glückwünsche für ausgewählte Klingonen-Ränge wurden hinzugefügt
- Zivilisten, die umher wandern, sollten nur wie vorgesehen untereinander miteinander kollidieren, ohne sich selbst festzusetzen
- Das Umbenennen von älteren Schiffen sollte den vorherigen Namen nun wie vorgesehen für zukünftige Schiffe verfügbar machen
- Die Distanz, über die die Sektorgrenzen sichtbar sind, wurde erhöht, damit sie bereits aus größerer Entfernung für die Spieler mit schwächeren Computern sichtbar sind
- Die Beleuchtung beim Schiffsanpasser wurde angepasst
- Klingonische Ehre zeigt nun das vorgesehene Symbol (anstelle des Symbols der Starfleet Merits)
- Verbesserte Beleuchtung für Schiffs-"Passbilder"
- Neue Händler finden sich im Zentrum des Erdraumdocks und Qo'noS unter der Großen Halle mit den anderen Händlern
- Ältere Wissenschafts-Konsolen wurden auf einen Stand mit den Werten der neueren Konsolen gebracht. Diese älteren Konsolen haben nun die Bezeichnung "Prototyp" in ihrem Namen und können auf DS9, Drozana oder dem Erdraumdock für etwas Latinum verkauft werden
- Der Sound der Höhlen auf Risa bleibt nicht länger nach dem Wegbeamen bestehen
- Ein neuer "Schlafen"-Ausdruck wurde hinzugefügt. (;sleeping, /e sleeping, /em sleeping)
- Verschiedene Korrekturen von Grafikfehlern und Optimierungen selbiger
- Photonenminen werden nun auch als solche in der Mouseover-Beschreibung tituliert
- Sicherheitsprotokoll Mk III wird nicht mehr doppelt vom Händler angeboten
Fähigkeiten- Drei neue Flottenfähigkeiten (eine für jede Karriere) sind ab Stufe 48 verfügbar. Dabei handelt es sich um aktivierbare Teambuffs mit 30 Sekunden Dauer. Abhängig vom Kapitän gewähren diese Buffs folgendes:
- Taktische Flotte gewährt einen Schadens- und Angriffsvektor-Fertigkeitsbuff über die Dauer für das gesamte Team. Taktische Flotte-Boni stapeln sich nicht mit anderen aktiven Taktischen Flotte-Buffs.
- Wissenschaftsflotte gewährt einen Schildschadensresistenzbuff und Wissenschafts-Fähigkeitenbuff über die Dauer für das gesamte Team. Wissenschaftsflotte-Boni stapeln sich nicht mit anderen aktiven Wissenschaftsflotte-Buffs.
- Technikerflotte gewährt einen Schadensresistenzbuff und Techniker-Fähigkeitenbuff über die Dauer für das gesamte Team. Technikerflotte-Boni stapeln sich nicht mit anderen aktiven Technikerflotte-Buffs.
- Hirogen Schiffsfähigkeiten verbessert
- Fehler im Bezug auf Jem'Hadar Gewehrstreufeuer behoben
- Neue Kapitänsfähigkeiten für die Spezialisierung auf die Nachrüstungs-Schiffe auf Stufe 51 hinzugefügt: Nachrüstungs-Kreuzer, Eskorte und Wissenschaftsschiff für Föderations-Kapitäne, Kar'Fi Träger für die Klingonen
- Energie-Wiederaufladung nach der Benutzung von Kanonen verwendete die Verzögerung von Strahlenbanken. Dieser Fehler ist nun behoben
- Änderung der "Engineering Proficiency"-Fähigkeit von einem Passiva zu einer aktiven Fähigkeiten mit einer gewissen Dauer. Versionen angepasst für neue, freigeschaltete Ränge. Ebenfalls wurde ein geringer Schild-HoT hinzugefügt.
- Änderung der "Scientific Aptitude"-Fähigkeit von einem Passiva zu einer aktiven Fähigkeiten mit einer gewissen Dauer. Versionen angepasst für neue, freigeschaltete Ränge. Ebenfalls wurde ein geringer HoT hinzugefügt.
- Änderung der "Strike Team"-Fähigkeit von einem Passiva zu einer aktiven Fähigkeiten mit einer gewissen Dauer. Versionen angepasst für neue, freigeschaltete Ränge.
- Korrigierte Wenderate des T5 Hegh'tal Bird of Preys. Vorher war sie zu gering eingestellt.
- Wenderaten und Massen für größere Schiffe wurden angepasst um das Driften im Raum zu minimieren
- Wenderate im Sektorraum ist nun von der momentanen Geschwindigkeit abhängig. Je schneller Ihr seid, desto geringer ist die Wendigkeit
- Korrekturen bei den Fähigkeiten, die alle Minen und Trikobalt-Vorrichtung verwenden. Alle Minen waren von der Photon-Projektilwaffen-Fertigkeit abhängig und Tribkobalt-Vorrichtung nutzte Plasma-Projektilwaffen. Alle Minen und die Trikobalt-Vorrichtung verwenden nun die korrekte Fähigkeit
- Flottenunterstützung: Änderung von einem Passiva zu einer aktiven Fähigkeit. Versionen angepasst für neue, freigeschaltete Ränge
- Verbesserungen an der Art und Weise wie die Minen von NPC-Schiffen ausschwärmen
- Es ist nun möglich übliche Joysticks und Gamepads, die nicht zu einer X-Box gehören zu benutzen
- Streusalve in den Versionen II und III nutzte den falschen Mulitplikator und richtete damit mehr Schaden an, als die vergleichbaren Schnellfeuer-Versionen. Kanone: Schnellfeuer verbessert den Basisschaden nun um ca. 30%, 40%, 50% in den Versionen I, II, III, Streusalve verbessert den Basisschaden um ca. 15%, 20%, 25% (trifft eben mehrere Ziele) in den Versionen I, II, III
- Dem Borg-Traktorstrahl sollte nun mit Hülle polarisieren widerstanden werden
- Torpedo: Streuung: Die Geschwindigkeit, mit der sich die Torpedos auf das Ziel zubewegen wurde für alle Torpedosorten um 50% erhöht
- Palm Strike / Rifle Butt: Nahkampfangriffe mit Fernkampfwaffen korrigiert, der verhinderte, dass dem Halten-Debuff wie vorgesehen widerstanden wurde (dies galt sowohl für Bosse als auch Spieler mit Halten-Resistenz oder Immunität.)
- Palm Strike / Rifle Butt: Nahkampfangriffe mit Fernkampfwaffen angepasst und die Basischance des Halten-Debuffs von 50% auf 10% gesenkt
- Rückstoß / Exponiertheit: Fehler behoben, der verhindert hat, dass der zugewiesene Halten-Effekt widerstanden werden konnte (dies galt sowohl für Bosse als auch Spieler mit Halten-Resistenz oder Immunität.)
- Automatischer Verteidigungsturm (Seltene Taktische Schiffskonsole) schießt nicht mehr auf getarnte Ziele
- Sicherheitseskorte: Fehler behoben, der er erlaubte eine unbegrenze Anzahl Sicherheitseskorten zu rufen. Das Maximum liegt nun bei 2 Paar (4 Offiziere insgesamt) pro taktischem Kapitän.
- Der TOS Kreuzer ist nun wie vorgesehen in der Lage Dual und Schwere Dual Kanonen zu tragen
- Mechanik hinzugefügt um aktive Fähigkeiten vom Spieler zu entfernen, wenn der Brückenoffizier, der diese Fähigkeit hat, von der Station entfernt wird
- Maximale Schildresistenz auf maximal 75% festgelegt um zu verhindern, dass perfekte Schilde mit mehreren entsprechenden Fähigkeiten möglich sind
- Schildheilungs-Fähigkeiten geändert, so dass sie nun in die Heilung von PvP-Kämpfen und Flottenaktionen zählen
- Fähigkeit: Energiesignatur maskieren
- Tarnung verbessert, die Tarnung von Version III ist nun mit einer richtigen Tarnvorrichtung vergleichbar
- Verringert die Energielevel der Waffen, Schilde und Antriebe, gewährt dafür einen Verteidigungsbonus der weitere 5 Sekunden anhält, wenn die Tarnung deaktiviert wurde
- Notenergie zu X umleiten:
- Fähigkeiten verbessert, so dass jede eine Sekundäreffekt über einen kurzen Zeitraum gewährt
- Waffen: gewährt für 5 Sekunden erhöhten Schaden durch Energiewaffen
- Schilde: gewährt eine Schildheilung
- Antrieb: gewährt einen Geschwindigkeitsbonus für 5 Sekunden (Dauer von 4 auf 5 Sekunden erhöht)
- Hilfsenergie: gewährt einen Wahrnehmungs- und Tarnungsbonus für 5 Sekunden
- Photonische Schockwelle:
- Fehler behoben, bei dem der Rückstoßungs-Effekt durch Wegstoßungseffekte und Traktorstrahl verlängert wurde
- Anzeige der Dauer im Tooltip hinzugefügt.
- Angriffsmuster Beta III Training:
- Fehler im Klingonen-Fähigkeitenbaum behoben, der es Taktischen Kapitänen ermöglicht hat, diese Fähigkeit beizubringen ohne Rang neun im Kampfmanövern erreicht zu haben
- "Go Down Fighting"
- Kalkulationsfehler behoben, bei dem addiert, statt multipliziert wurde und damit einen größeren Effekt als beabsichtigt gehabt hat, wenn der Spieler bei voller Gesundheit war
- Angriffsmuster Omega III Training
- Fehler behoben, der es Klingonen automatisch bei Erreichen des Kapitänsranges erlaubte diese Fähigkeiten beizubringen
- Warhnehmungsbuffs sind nun Tarnung erkennen-Buffs
- An der Wirkung sollte sich nichts geändert haben, aber das ist die bessere Methode zum Buffen
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